MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA MÔN TIN HỌC CUỐI HỌC KÌ II LỚP 4 Mạch kiến thức, kĩ năng (Chủ đề) Số câu & Số điểm Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4 Tổng điểm và tỉ lệ % TNKQ TN TL TNKQ TN TL TNKQ TN TL TNKQ TN TL Tổng điểm % Thiết kế bài trình chiếu Số câu 1 2 Số điểm 0,5 1 1,5 15 Phần mềm The Monkey Eyes Số câu 1 Số điểm 0,5 0,5 5 Logo Số câu 1 1 1 1 1 1 Số điểm 1 0,5 2 0,5 2 2 8 80 Tổng Số câu 2 1 3 1 1 1 1 10 100 Số điểm 1 1 1,5 2 0,5 2 2 10 100 Trường Tiểu Học Thạch Trụ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II Họ và tên:.................................... Năm học: 2017 – 2018 Lớp: 4.... Môn: Tin Học Thời gian làm bài 40 phút Điểm Nhận xét của giáo viên A. Lí thuyết (4 điểm)(20 phút) Câu 1: Em hãy khoanh tròn chữ cái trước câu trả lời đúng. Câu A 1.M 1. Trong phần mềm PowerPoint để thêm một trang trình chiếu mới em nhấn tổ hợp phím nào sau đây: ( 0, 5 điểm) Ctrl + N B. Ctrl +I C. Ctrl +M D. Ctrl + I Câu A2.M2. Trong phần mềm PowerPoint để bắt đầu trình chiếu em nhấn tổ hợp phím nào sau đây: ( 0, 5 điểm) F5 B.F3 C. F2 D.F1 Câu A3.M2. Trong phần mềm PowerPoint để lưu bài trình chiếu mới em nhấn tổ hợp phím nào sau đây: ( 0, 5 điểm) Ctrl + B B. Ctrl +I C. Ctrl +U D. Ctrl + S Câu A4.M1. Trong phần mềm The Monkey Eyes để tạo màn chơi mới em nhấn phím? ( 0, 5 điểm) F5 B.F3 C. F2 D.F1 Câu A5.M2. (0,5đ) Chọn lệnh đúng để hiển thị chữ ”HELLO” trên sân chơi A. Label HELLO B. Label[ HELLO] C. Label”HELLO” D. PR HELLO Câu A6. M3. (0,5đ) Lệnh Repeat 3[fd 100 rt 360/3] vẽ được hình nào dưới đây: A. B. Câu A7. M1: Điền hành động của Rùa vào ô theo mẫu (1 điểm) Thứ tự Lệnh Hành động của Rùa 1 FD n 2 BK n 3 LT k 4 RT k 5 HT 6 ST 7 Home 8 Clean Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi 9 PU 10 CS 11 PD B. Thực hành (6 điểm)( 20 phút) Câu B1.M3 Viết lệnh để Rùa viết dòng chữ theo mẫu: ( 2 điểm) Câu B2.M2: Viết lệnh để Logo thực hiện tính các biểu thức sau: ( 2điểm) 10 + 4 x 25 80 + 45 +55 10 + 50 x (7 – 5) – 10 (30 : 2 – 5 x 2) x 5 - 10 Câu B3.M4: Sử dụng câu lệnh lặp trong phần mềm logo để vẽ hình chữ nhật có chiều rộng 100 bước, chiều dài 200 bước, Rùa ẩn mình. ( 2 điểm) ĐÁP ÁN VÀ BIỂU ĐIỂM CHẤM ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II MÔN TIN HỌC LỚP 4 PhầnA. Lý thuyết (5 điểm) Câu 1 ( 3 điểm) Mỗi ý đúng 0,5 điểm 1. C(0,5 điểm) 2. A (0,5 điểm) 3. D (0,5 điểm) 4. C (0,5 điểm) 5. B(0,5 điểm) 6. A (0,5 điểm) Câu 2. (2 điểm) (mỗi ý đúng 0,1 điểm) Thứ tự Lệnh Hành động của Rùa 1 FD n Tiến về trước n bước 2 BK n Lùi lại sau n bước 3 LT k Quay trái k độ 4 RT k Quay phải k độ 5 HT Rùa ẩn mình 6 ST Rùa hiện mình 7 Home Về vị trí xuất phát 8 Clean Xóa sân chơi, Rùa ở vị trí hiện tại 9 PU Nhấc bút( Rùa không vẽ nữa) 10 CS Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi 11 PD Hạ bút ( Rùa tiếp tục vẽ) Phần B. Thực hành (5 điểm) Câu B.1: (2 điểm) - Học sinh gõ đúng mỗi dòng chữ 1 điểm Label [ TIEU HOC THACH TRU ] Rt 90 Label [ TIEU HOC THACH TRU ] lt 90 Câu B. 2: (2 điểm) Pr 10 + 4 * 25 Pr 80 + 45 +55 Pr 10 + 50 * (7 – 5) – 10 Pr (30 / 2 – 5 * 2) * 5 - 10 CâuB. 3: (2 điểm) - Học sinh sử dụng câu lệnh lặp vẽ hình vuông (1,5 điểm) repeat 2[fd 100 rt 90 fd 200 rt 90] Rùa ẩn mình HT (0,5 điểm)
Tài liệu đính kèm: