Ngày soạn:24/12/2022 Ngày giảng: 26/12 Tiết 33, 34. KIỂM TRA HỌC KÌ 1 I. Mục tiêu - Kiểm tra, đánh giá được sự học bài của học sinhthông qua bài kiểm tra học kì - Học sinh ghép đúng các lệnh: di chuyển, vẽ hình, tạo chuyển động, ứng với các bài cụ thể - Nghiêm túc trong kiểm tra II. Chuẩn bị 1. Giáo viên: đề, ma trận, đáp án 2. Học sinh: ôn tập chu đáo theo đề cương III. Phương án lên lớp 1. ổn định tổ chức: 2. kiểm tra : không IV. Ma trận đề kiểm tra Mức độ Vận dụng thấp Vận dụng cao Cộng Chủ đề 1. Tạo chương - Vẽ được các đa trình điều khiển giác đều một cách nhân vật chuyển tự động. Sử dụng động được các lệnh điều khiển rẽ nhánh và lặp để vẽ hình. Số câu 1 1 Điểm 5 5 Tỉ lệ 50% 50% 1. Hội thoại - Tạo được - Thêm nhân vật và truyền chương trình điều cho thêm sân tin khiển quá trình khấu, thay đổi tên hội thoại và nhân vật . truyền tin giữa các nhân vật Số câu 1 1 2 Đisểm 4 1 5 Tỉ lệ 50% 10% 50% Họ và tên .. KIỂM TRA HỌC KÌ 1 Lớp 8a .. Môn: Tin 8 Máy số: Thời gian: 90 phút. Đề 1. Câu 1. (5 điểm)Tạo chương trình vẽ hình tam giác cân với nhân vật con chim Câu 2. (4 điểm)Hãy lập hội thoại sau bằng phần mềm đã học: Nhân vật 1. Abby. Nhân vật 2. Anna: Nhân vật 3. Avery Nhân vật 1. Nhân vật 2 Nhân vật 3 Câu 3.(1 điểm). Em hãy thêm nhân vật em yêu thích và đổi thành tên của em nói với các bạn: “ Học nữa, học mãi” Họ và tên .. KIỂM TRA HỌC KÌ 1 Lớp 8a .. Môn: Tin 8 Máy số: Thời gian: 90 phút. Đề 2. Câu 1 (5đ): Mở scratch - Tạo chương trình vẽ hình ngũ giác với nhân vật quả bóng Câu 2. (4 điểm) Hãy lập hội thoại sau bằng phần mềm đã học: Nhân vật 1. Abby. Nhân vật 2. Anna: Nhân vật 3. Avery Nhân vật 1. Nhân vật 2 Nhân vật 3 Câu 3.(1 điểm). Em hãy thêm nhân vật em yêu thích và đổi thành tên của em nói với các bạn: “ Học nữa, học mãi” Họ và tên .. KIỂM TRA HỌC KÌ 1 Lớp 8a .. Môn: Tin 8 Máy số: Thời gian: 90 phút. Đề 3. Câu 1 (5đ): Mở scratch - Tạo chương trình vẽ lục giác với nhân vật bút chì. Câu 2. (4 điểm) Hãy lập hội thoại sau bằng phần mềm đã học: Nhân vật 1. Abby. Nhân vật 2. Anna: Nhân vật 3. Avery Nhân vật 1. Nhân vật 2 Nhân vật 3 Câu 3.(1 điểm). Em hãy thêm nhân vật em yêu thích và đổi thành tên của em nói với các bạn: “ Học nữa, học mãi” Họ và tên .. KIỂM TRA HỌC KÌ 1 Lớp 8a .. Môn: Tin 8 Máy số: Thời gian: 90 phút. Đề 4. Câu 1 (5đ): Mở scratch - Tạo chương trình vẽ tứ giác với nhân vật con ong. Câu 2. (4 điểm) Hãy lập hội thoại sau bằng phần mềm đã học: Nhân vật 1. Abby. Nhân vật 2. Anna: Nhân vật 3. Avery Nhân vật 1. Nhân vật 2 Nhân vật 3 Câu 3.(1 điểm). Em hãy thêm nhân vật em yêu thích và đổi thành tên của em nói với các bạn: “ Học nữa, học mãi”. Đáp án và hướng dẫn chấm. Đề 1. Câu Nội dung Điểm - Mở phần mềm (0,5đ) - Xác định được tọa độ ban đầu (1đ) - Đặt bút, chọn 1 màu, chọn nét (5 bút (1đ) điểm) - Chọn được lệnh vẽ hình (2đ) - Lưu bài (0,5đ) Nhân vật 1. Nhân vật 1.(2 điểm) - Lấy đúng nhân vật 1 , mỗi lệnh được 0,5 điểm - Lưu được bài 0,5 điểm 2 Nhân vật 2. Nhân vật 2. (1 (4 điểm) điểm) Lấy đúng nhân vật 0, 5 điểm Đúng câu lệnh Nhân vật 3. 0,5 điểm Nhân vật 3. (1 điểm) Lấy đúng nhân vật 0, 5 điểm Đúng câu lệnh 0,5 điểm 3 Nhân vật 4 ( 1 (1 điểm) điểm) - Đổi tên được 0,5 điểm - Lấy được câu lệnh 0,5 điểm Chú ý: học sinh tạo được chương trình mới vẫn được điểm tối đa Đề 2. Câu Nội dung Điểm - Mở phần mềm (0,5đ) - Xác định được tọa độ ban đầu (1đ) - Đặt bút, chọn 1 màu, chọn nét (5 bút (1đ) điểm) - Chọn được lệnh vẽ hình (2đ) - Lưu bài (0,5đ) Nhân vật 1. Nhân vật 1.(2 điểm) - Lấy đúng nhân vật 1 , mỗi lệnh được 0,5 điểm - Lưu được bài 0,5 điểm 2 Nhân vật 2. Nhân vật 2. (1 (4 điểm) điểm) Lấy đúng nhân vật 0, 5 điểm Đúng câu lệnh Nhân vật 3. 0,5 điểm Nhân vật 3. (1 điểm) Lấy đúng nhân vật 0, 5 điểm Đúng câu lệnh 0,5 điểm 3 Nhân vật 4 ( 1 (1 điểm) điểm) - Đổi tên được 0,5 điểm - Lấy được câu lệnh 0,5 điểm Đề 3. Câu Nội dung Điểm - Mở phần mềm (0,5đ) - Xác định được tọa độ ban đầu (1đ) - Đặt bút, chọn 1 màu, chọn nét (5 bút (1đ) điểm) - Chọn được lệnh vẽ hình (2đ) - Lưu bài (0,5đ) Nhân vật 1. Nhân vật 1.(2 điểm) - Lấy đúng nhân vật 1 , mỗi lệnh được 0,5 điểm - Lưu được bài 0,5 điểm 2 Nhân vật 2. Nhân vật 2. (1 (4 điểm) điểm) Lấy đúng nhân vật 0, 5 điểm Đúng câu lệnh Nhân vật 3. 0,5 điểm Nhân vật 3. (1 điểm) Lấy đúng nhân vật 0, 5 điểm Đúng câu lệnh 0,5 điểm 3 Nhân vật 4 ( 1 (1 điểm) điểm) - Đổi tên được 0,5 điểm - Lấy được câu lệnh 0,5 điểm Đề 4. Câu Nội dung Điểm - Mở phần mềm (0,5đ) - Xác định được tọa độ ban đầu (1đ) - Đặt bút, chọn 1 màu, chọn nét (5 bút (1đ) điểm) - Chọn được lệnh vẽ hình (2đ) - Lưu bài (0,5đ) Nhân vật 1. Nhân vật 1.(2 điểm) - Lấy đúng nhân vật 1 , mỗi lệnh được 0,5 điểm - Lưu được bài 0,5 điểm 2 Nhân vật 2. Nhân vật 2. (1 (4 điểm) điểm) Lấy đúng nhân vật 0, 5 điểm Đúng câu lệnh Nhân vật 3. 0,5 điểm Nhân vật 3. (1 điểm) Lấy đúng nhân vật 0, 5 điểm Đúng câu lệnh 0,5 điểm Nhân vật 4 ( 1 điểm) 3 - Đổi tên được (1 0,5 điểm điểm) - Lấy được câu lệnh 0,5 điểm
Tài liệu đính kèm: