4 Đề kiểm tra cuối học kỳ I Tin học 8 - Năm học 2022-2023

doc 10 trang Người đăng HoaiAn23 Ngày đăng 31/10/2025 Lượt xem 13Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem tài liệu "4 Đề kiểm tra cuối học kỳ I Tin học 8 - Năm học 2022-2023", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
4 Đề kiểm tra cuối học kỳ I Tin học 8 - Năm học 2022-2023
 Ngày soạn:24/12/2022
Ngày giảng: 26/12
 Tiết 33, 34. KIỂM TRA HỌC KÌ 1
I. Mục tiêu
- Kiểm tra, đánh giá được sự học bài của học sinhthông qua bài kiểm tra học 
 kì
- Học sinh ghép đúng các lệnh: di chuyển, vẽ hình, tạo chuyển động, ứng 
 với các bài cụ thể
- Nghiêm túc trong kiểm tra
II. Chuẩn bị
 1. Giáo viên: đề, ma trận, đáp án
 2. Học sinh: ôn tập chu đáo theo đề cương
III. Phương án lên lớp
 1. ổn định tổ chức:
 2. kiểm tra : không
IV. Ma trận đề kiểm tra
 Mức độ
 Vận dụng thấp Vận dụng cao Cộng
Chủ đề
1. Tạo chương - Vẽ được các đa 
trình điều khiển giác đều một cách 
nhân vật chuyển tự động. Sử dụng 
động được các lệnh 
 điều khiển rẽ 
 nhánh và lặp để 
 vẽ hình.
 Số câu 1 1
 Điểm 5 5
 Tỉ lệ 50% 50%
 1. Hội thoại - Tạo được - Thêm nhân vật 
 và truyền chương trình điều cho thêm sân 
 tin khiển quá trình khấu, thay đổi tên 
 hội thoại và nhân vật .
 truyền tin giữa 
 các nhân vật
 Số câu 1 1 2
 Đisểm 4 1 5
 Tỉ lệ 50% 10% 50% Họ và tên .. KIỂM TRA HỌC KÌ 1
Lớp 8a .. Môn: Tin 8
Máy số: Thời gian: 90 phút.
Đề 1. 
Câu 1. (5 điểm)Tạo chương trình vẽ hình tam giác cân với nhân vật con chim
Câu 2. (4 điểm)Hãy lập hội thoại sau bằng phần mềm đã học: Nhân vật 1. 
Abby. Nhân vật 2. Anna: Nhân vật 3. Avery
Nhân vật 1. 
 Nhân vật 2 Nhân vật 3
Câu 3.(1 điểm). Em hãy thêm nhân vật em yêu thích và đổi thành tên của em 
nói với các bạn: “ Học nữa, học mãi” Họ và tên .. KIỂM TRA HỌC KÌ 1
Lớp 8a .. Môn: Tin 8
Máy số: Thời gian: 90 phút.
Đề 2.
Câu 1 (5đ): Mở scratch
 - Tạo chương trình vẽ hình ngũ giác với nhân vật quả bóng
Câu 2. (4 điểm) Hãy lập hội thoại sau bằng phần mềm đã học: Nhân vật 1. 
Abby. Nhân vật 2. Anna: Nhân vật 3. Avery
Nhân vật 1. 
 Nhân vật 2 Nhân vật 3
Câu 3.(1 điểm). Em hãy thêm nhân vật em yêu thích và đổi thành tên của em 
nói với các bạn: “ Học nữa, học mãi” Họ và tên .. KIỂM TRA HỌC KÌ 1
Lớp 8a .. Môn: Tin 8
Máy số: Thời gian: 90 phút.
Đề 3. 
Câu 1 (5đ): Mở scratch
 - Tạo chương trình vẽ lục giác với nhân vật bút chì.
Câu 2. (4 điểm) Hãy lập hội thoại sau bằng phần mềm đã học: Nhân vật 1. 
Abby. Nhân vật 2. Anna: Nhân vật 3. Avery
Nhân vật 1. 
 Nhân vật 2 Nhân vật 3
Câu 3.(1 điểm). Em hãy thêm nhân vật em yêu thích và đổi thành tên của em 
nói với các bạn: “ Học nữa, học mãi” Họ và tên .. KIỂM TRA HỌC KÌ 1
Lớp 8a .. Môn: Tin 8
Máy số: Thời gian: 90 phút.
Đề 4. 
Câu 1 (5đ): Mở scratch
 - Tạo chương trình vẽ tứ giác với nhân vật con ong.
Câu 2. (4 điểm) Hãy lập hội thoại sau bằng phần mềm đã học: Nhân vật 1. 
Abby. Nhân vật 2. Anna: Nhân vật 3. Avery
Nhân vật 1. 
 Nhân vật 2 Nhân vật 3
Câu 3.(1 điểm). Em hãy thêm nhân vật em yêu thích và đổi thành tên của em 
nói với các bạn: “ Học nữa, học mãi”. Đáp án và hướng dẫn chấm.
Đề 1. 
 Câu Nội dung Điểm
 - Mở phần 
 mềm (0,5đ)
 - Xác định 
 được tọa độ 
 ban đầu (1đ)
 - Đặt bút, chọn 
 1
 màu, chọn nét 
 (5 
 bút (1đ)
 điểm)
 - Chọn được 
 lệnh vẽ hình 
 (2đ)
 - Lưu bài 
 (0,5đ)
 Nhân vật 1. Nhân vật 1.(2 
 điểm)
 - Lấy đúng 
 nhân vật 1 , 
 mỗi lệnh được 
 0,5 điểm 
 - Lưu được bài 
 0,5 điểm
 2 Nhân vật 2. Nhân vật 2. (1 
 (4 điểm)
 điểm) Lấy đúng nhân 
 vật 0, 5 điểm
 Đúng câu lệnh 
 Nhân vật 3. 0,5 điểm
 Nhân vật 3. (1 
 điểm)
 Lấy đúng nhân 
 vật 0, 5 điểm
 Đúng câu lệnh 
 0,5 điểm
 3 Nhân vật 4 ( 1 
 (1 điểm)
 điểm) - Đổi tên được 
 0,5 điểm
 - Lấy được câu lệnh 0,5 điểm
Chú ý: học sinh tạo được chương trình mới vẫn được điểm tối đa
 Đề 2. 
 Câu Nội dung Điểm
 - Mở phần 
 mềm (0,5đ)
 - Xác định 
 được tọa độ 
 ban đầu (1đ)
 - Đặt bút, chọn 
 1
 màu, chọn nét 
 (5 
 bút (1đ)
 điểm)
 - Chọn được 
 lệnh vẽ hình 
 (2đ)
 - Lưu bài 
 (0,5đ)
 Nhân vật 1. Nhân vật 1.(2 
 điểm)
 - Lấy đúng 
 nhân vật 1 , 
 mỗi lệnh được 
 0,5 điểm 
 - Lưu được bài 
 0,5 điểm
 2 Nhân vật 2. Nhân vật 2. (1 
 (4 điểm)
 điểm) Lấy đúng nhân 
 vật 0, 5 điểm
 Đúng câu lệnh 
 Nhân vật 3. 0,5 điểm
 Nhân vật 3. (1 
 điểm)
 Lấy đúng nhân 
 vật 0, 5 điểm
 Đúng câu lệnh 
 0,5 điểm
 3 Nhân vật 4 ( 1 
 (1 điểm)
 điểm) - Đổi tên được 
 0,5 điểm
 - Lấy được câu 
 lệnh 0,5 điểm Đề 3.
 Câu Nội dung Điểm
 - Mở phần 
 mềm (0,5đ)
 - Xác định 
 được tọa độ 
 ban đầu (1đ)
 - Đặt bút, chọn 
 1
 màu, chọn nét 
 (5 
 bút (1đ)
điểm)
 - Chọn được 
 lệnh vẽ hình 
 (2đ)
 - Lưu bài 
 (0,5đ)
 Nhân vật 1. Nhân vật 1.(2 
 điểm)
 - Lấy đúng 
 nhân vật 1 , 
 mỗi lệnh được 
 0,5 điểm 
 - Lưu được bài 
 0,5 điểm
 2 Nhân vật 2. Nhân vật 2. (1 
 (4 điểm)
điểm) Lấy đúng nhân 
 vật 0, 5 điểm
 Đúng câu lệnh 
 Nhân vật 3. 0,5 điểm
 Nhân vật 3. (1 
 điểm)
 Lấy đúng nhân 
 vật 0, 5 điểm
 Đúng câu lệnh 
 0,5 điểm
 3 Nhân vật 4 ( 1 
 (1 điểm)
điểm) - Đổi tên được 
 0,5 điểm
 - Lấy được câu 
 lệnh 0,5 điểm
 Đề 4. Câu Nội dung Điểm
 - Mở phần 
 mềm (0,5đ)
 - Xác định 
 được tọa độ 
 ban đầu (1đ)
 - Đặt bút, chọn 
 1
 màu, chọn nét 
 (5 
 bút (1đ)
điểm)
 - Chọn được 
 lệnh vẽ hình 
 (2đ)
 - Lưu bài 
 (0,5đ)
 Nhân vật 1. Nhân vật 1.(2 
 điểm)
 - Lấy đúng 
 nhân vật 1 , 
 mỗi lệnh được 
 0,5 điểm 
 - Lưu được bài 
 0,5 điểm
 2 Nhân vật 2. Nhân vật 2. (1 
 (4 điểm)
điểm) Lấy đúng nhân 
 vật 0, 5 điểm
 Đúng câu lệnh 
 Nhân vật 3. 0,5 điểm
 Nhân vật 3. (1 
 điểm)
 Lấy đúng nhân 
 vật 0, 5 điểm
 Đúng câu lệnh 
 0,5 điểm
 Nhân vật 4 ( 1 
 điểm)
 3 - Đổi tên được 
 (1 0,5 điểm
điểm) - Lấy được câu 
 lệnh 0,5 điểm 

Tài liệu đính kèm:

  • doc4_de_kiem_tra_cuoi_hoc_ky_i_tin_hoc_8_nam_hoc_2022_2023.doc