ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ I MÔN: Tin hoc lớp 8 THỜI GIAN: 90 phút NĂM HỌC: 2022-2023 I. Mục tiêu: 1. Kiến thức: Học sinh nắm được các lệnh: vẽ hình, khai báo biến, tính toán trên Scratch, 2. Kỹ năng: - Học sinh mở được phần mềm theo yêu cầu - Vẽ được hình, chọn được nét bút, - Khai báo biến, tính toán và đưa ra màn hình kết quả tính toán - Lưu bài theo yêu cầu 3. Thái độ: Nghiêm túc trong kiểm tra II. Ma trận Cấp độ Tên Vận dụng thấp Vận dụng cao Cộng chủ đề - Học sinh mở được phần mềm Mô đun 1. - Học sinh lựa nét bút, màu Làm quen sắc 2 với môi - Học sinh biết cách khai 10 trường - Học sinh tính toán trên scratch báo biến khi tính toán 100% lập trình - Đưa kết quả sau tính toán scratch ra màn hình - lưu bài Số câu: 2 2 Số điểm: 8 2 10 Tỉ lệ %: 100% 20% 100% III. Đề kiểm tra Đề 1 Câu 1 (4đ): Mở scratch và thực hiện: - Vẽ hình chữ nhật với màu xanh lá cây, nét vẽ 5, chiều dài 100, chiều rộng 50) - Lưu bài với TenHS_Lớp_Cau1_KThockyI ở thư mục của em hoặc trong ổ đĩa D:\ Câu 2 (6đ): Cho hình tròn với bán kính r. Em hãy mở Scratch tạo chương trình tính diện tính diện tích và chu vi hình tròn biết (C = (r x 2) x Pi; S = Pi x r2). - Lưu bài với TenHS_Lớp_Cau2_KThockyI ở thư mục của em hoặc trong ổ đĩa D:\ Đề 2 Câu 1 (4đ): Mở scratch và thực hiện: - Vẽ hình thoi với màu đỏ, nét vẽ 3, chiều dài 100 - Lưu bài với TenHS_Lớp_Cau1_KThockyI ở thư mục của em hoặc trong ổ đĩa D:\ Câu 2 (6đ): Cho hình bình hành - Em hãy mở scratch tạo chương trình tính diện tính diện tích và chu vi hình bình hành biết (SABCD = axh; C = 2 x (a+b)) - Lưu bài với TenHS_Lớp_Cau2_KThockyI ở thư mục của em hoặc trong ổ đĩa D:\ IV. Hướng dẫn chấm Đề 1 Câu 1: Câu 2: - Mở, lưu phần mềm (1đ) - Mở phần mềm, lưu (0,5đ) - Đặt bút, chọn màu, chọn nét bút - Sử dụng lệnh nhập (1đ) (1đ) - Khai báo các biến (1,5đ) - Lệnh vẽ hình (2đ) - Tính toán được (2đ) Chương trình chạy trên scratch - Đưa ra màn hình kết quả (1đ) Chương trình chạy trên scratch Ghi chú: học sinh có thể tạo chương Ghi chú: học sinh có thể tạo chương trình với nhiều cách khác nhau. Nếu trình với nhiều cách khác nhau. Nếu đúng vẫn đạt điểm tối đa đúng vẫn đạt điểm tối đa Đề 2 Câu 1: Câu 2: - Mở, lưu phần mềm (1đ) - Mở, lưu phần mềm (0,5đ) - Đặt bút, chọn màu, chọn nét bút - Sử dụng lệnh nhập (1đ) (1đ) - Khai báo các biến (1,5đ) - Lệnh vẽ hình (2đ) - Tính toán được (2đ) Chương trình chạy trên scratch - Đưa ra màn hình kết quả (1đ) Chương trình chạy trên scratch Ghi chú: học sinh có thể tạo chương trình với nhiều cách khác nhau. Nếu đúng vẫn đạt điểm tối đa Ghi chú: học sinh có thể tạo chương trình với nhiều cách khác nhau. Nếu đúng vẫn đạt điểm tối đa BAN GIÁM HIỆU TỔ CHUYÊN MÔN GIÁO VIÊN RA ĐỀ
Tài liệu đính kèm: