2 Đề kiểm tra học kỳ I Tin học 8 - Năm học 2022-2023

pdf 3 trang Người đăng HoaiAn23 Ngày đăng 30/10/2025 Lượt xem 50Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem tài liệu "2 Đề kiểm tra học kỳ I Tin học 8 - Năm học 2022-2023", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
2 Đề kiểm tra học kỳ I Tin học 8 - Năm học 2022-2023
 ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ I
 MÔN: Tin hoc lớp 8
 THỜI GIAN: 90 phút
 NĂM HỌC: 2022-2023
 I. Mục tiêu:
 1. Kiến thức: Học sinh nắm được các lệnh: vẽ hình, khai báo biến, tính toán trên
 Scratch, 
 2. Kỹ năng: 
 - Học sinh mở được phần mềm theo yêu cầu
 - Vẽ được hình, chọn được nét bút, 
 - Khai báo biến, tính toán và đưa ra màn hình kết quả tính toán
 - Lưu bài theo yêu cầu
 3. Thái độ: Nghiêm túc trong kiểm tra
 II. Ma trận
 Cấp độ
Tên Vận dụng thấp Vận dụng cao Cộng
chủ đề
 - Học sinh mở được phần 
 mềm
 Mô đun 1.
 - Học sinh lựa nét bút, màu
 Làm quen
 sắc 2
 với môi
 - Học sinh biết cách khai 10
 trường - Học sinh tính toán trên scratch
 báo biến khi tính toán 100%
 lập trình
 - Đưa kết quả sau tính toán
 scratch
 ra màn hình
 - lưu bài
 Số câu: 2 2
 Số điểm: 8 2 10
 Tỉ lệ %: 100% 20% 100%
 III. Đề kiểm tra
 Đề 1
 Câu 1 (4đ): Mở scratch và thực hiện:
 - Vẽ hình chữ nhật với màu xanh lá cây, nét vẽ 5, chiều dài 100, chiều rộng 50)
 - Lưu bài với TenHS_Lớp_Cau1_KThockyI ở thư mục của em hoặc trong ổ đĩa D:\
 Câu 2 (6đ): Cho hình tròn với bán kính r. Em hãy mở Scratch tạo chương trình 
 tính diện tính diện tích và chu vi hình tròn biết (C = (r x 2) x Pi; S = Pi x r2).
 - Lưu bài với TenHS_Lớp_Cau2_KThockyI ở thư mục của em hoặc trong ổ đĩa D:\
 Đề 2
 Câu 1 (4đ): Mở scratch và thực hiện:
 - Vẽ hình thoi với màu đỏ, nét vẽ 3, chiều dài 100 - Lưu bài với TenHS_Lớp_Cau1_KThockyI ở thư mục của em hoặc trong ổ đĩa D:\
 Câu 2 (6đ): Cho hình bình hành
 - Em hãy mở scratch tạo chương trình tính diện tính diện tích và chu vi hình bình 
 hành biết (SABCD = axh; C = 2 x (a+b))
 - Lưu bài với TenHS_Lớp_Cau2_KThockyI ở thư mục của em hoặc trong ổ đĩa D:\
 IV. Hướng dẫn chấm
 Đề 1
 Câu 1: Câu 2:
 - Mở, lưu phần mềm (1đ) - Mở phần mềm, lưu (0,5đ)
 - Đặt bút, chọn màu, chọn nét bút - Sử dụng lệnh nhập (1đ)
 (1đ) - Khai báo các biến (1,5đ)
 - Lệnh vẽ hình (2đ) - Tính toán được (2đ)
 Chương trình chạy trên scratch - Đưa ra màn hình kết quả (1đ)
 Chương trình chạy trên scratch
 Ghi chú: học sinh có thể tạo chương 
Ghi chú: học sinh có thể tạo chương trình với nhiều cách khác nhau. Nếu 
trình với nhiều cách khác nhau. Nếu đúng vẫn đạt điểm tối đa
đúng vẫn đạt điểm tối đa
 Đề 2 Câu 1: Câu 2:
 - Mở, lưu phần mềm (1đ) - Mở, lưu phần mềm (0,5đ)
 - Đặt bút, chọn màu, chọn nét bút - Sử dụng lệnh nhập (1đ)
 (1đ) - Khai báo các biến (1,5đ)
 - Lệnh vẽ hình (2đ) - Tính toán được (2đ)
 Chương trình chạy trên scratch - Đưa ra màn hình kết quả (1đ)
 Chương trình chạy trên scratch
Ghi chú: học sinh có thể tạo chương 
trình với nhiều cách khác nhau. Nếu 
đúng vẫn đạt điểm tối đa Ghi chú: học sinh có thể tạo chương
 trình với nhiều cách khác nhau. Nếu
 đúng vẫn đạt điểm tối đa
 BAN GIÁM HIỆU TỔ CHUYÊN MÔN GIÁO VIÊN RA ĐỀ

Tài liệu đính kèm:

  • pdf2_de_kiem_tra_hoc_ky_i_tin_hoc_8_nam_hoc_2022_2023.pdf