PHÒNG GD&ĐT BẮC HÀ MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ I TRƯỜNG PTDTBT TH&THCS Năm học 2022-2023 NẬM KHÁNH Môn: Tin học Lớp: 8 Cấp độ Vận dụng thấp Vận dụng cao Tổng Chủ đề TH TH - Tạo được chương trình điều khiển nhân vật vẽ được đa giác - Tạo chương trình trò MÔ ĐUN I. LÀM đều, vẽ hình tròn một cách tự động. Sử dụng được các lệnh điều chơi đơn giản (trò QUEN VỚI MÔI khiển rẽ nhánh và lặp để vẽ hình. Thay đổi được điểm vẽ của chơi mèo đuổi chuột, TRƯỜNG LẬP nhân vật. trò chơi nhà thám TRÌNH SCRATCH - Sử dụng được một số câu lệnh cảm biến để tạo chương trình điều hiểm). khiển nhân vật chạm vào biên của hình thì tự động quay về vị trí trung tâm của hình. Số câu 2 (C1,2) 1 (C3) 3 Số điểm 6đ 4đ 10đ Tỉ lệ % 30% 40% 100% PHÒNG GD&ĐT BẮC HÀ ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ I TRƯỜNG PTDTBT TH&THCS Năm học: 2022 - 2023 NẬM KHÁNH Môn: Tin học Lớp: 8 Đề 1 Thời gian: 90 phút (không kể thời gian phát đề) Câu 1: (3 điểm) Chọn nhân vật mới là bút chì, chuyển tâm đến đầu bút, sau đó tạo chương trình điều khiển nhân vật vẽ hình tròn bằng bút chì. Câu 2: (3 điểm) Tạo chương trình điều khiển nhân vật chú mèo vẽ hình vuông và chú cá chuyển động ngẫu nhiên bên trong hình vuông màu xanh. Nếu chú cá va chạm vào biên của hình vuông thì sẽ quay về vị trí trung tâm của hình vuông. Câu 3: (4 điểm) Hãy tạo chương trình để có trò chơi mèo đuổi chuột. Người chơi điều khiển chú chuột di chuyển bằng chuột máy tính và mèo luôn chạy hướng về phía chuột. Khi mèo chạm được vào chuột thì xuất hiện dòng chữ “Bắt được chuột rồi!!!” ............ Hết............. Ghi chú: Giáo viên coi thi không giải thích gì thêm PHÒNG GD&ĐT BẮC HÀ HƯỚNG DẪN CHẤM TRƯỜNG PTDTBT TH&THCS ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ I NẬM KHÁNH Năm học: 2022 - 2023 Môn: Tin học Đề 1 Lớp: 8 Câu Nội dung Điểm - Tạo và thực hiện chương trình vẽ hình tròn bằng bút chì 3.0 Chương trình vẽ hình tròn bằng bút chì 1 - Tạo được chương trình điều khiển chú mèo 1.5 - Tạo được chương trình chú cá 1.5 Chương trình của chú mèo: Chương trình của chú cá: 2 - Tạo được chương trình điều khiển chú mèo 2.0 - Tạo được chương trình điều khiển chuột 2.0 Chương trình của mèo: Chương trình của chuột: 3 PHÒNG GD&ĐT BẮC HÀ ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ I TRƯỜNG PTDTBT TH&THCS Năm học: 2022 - 2023 NẬM KHÁNH Môn: Tin học Lớp: 8 Đề 2 Thời gian: 90 phút (không kể thời gian phát đề) Câu 1: (3 điểm) Hãy chọn nhân vật Quả bóng rồi chuyển điểm vẽ từ tâm của nhân vật đến vị trí thích hợp, sau đó tạo chương trình điều khiển nhân vật vẽ một hình đa giác với số cạnh là 9 và độ dài cạnh là 100. Câu 2: (3 điểm) Tạo chương trình điều khiển nhân vật chú khỉ vẽ hình ngũ giác đều màu đỏ và quả bóng chuyển động ngẫu nhiên bên trong hình ngũ giác. Nếu quả bóng va chạm vào biên của hình ngũ giác thì sẽ quay về vị trí trung tâm của hình. Câu 3: (4 điểm) Tạo chương trình để có trò chơi nhà thám hiểm. Người chơi điều khiển chú bạch tuộc di chuyển bằng chuột máy tính người luôn bơi hướng về phía bạch tuộc. Khi người chạm được vào bạch tuộc thì xuất hiện dòng chữ “Đã thám hiểm thành công!!!” ............ Hết............. Ghi chú: Giáo viên coi thi không giải thích gì thêm PHÒNG GD&ĐT BẮC HÀ HƯỚNG DẪN CHẤM TRƯỜNG PTDTBT TH&THCS ĐỀ KIỂM TRA HỌC KỲ I NẬM KHÁNH Năm học: 2022 - 2023 Môn: Tin học Đề 2 Lớp: 8 Câu Hướng dẫn chấm Điểm Chương trình điều khiển nhân vật bút chì vẽ hình tròn 3.0 1 - Tạo được chương trình điều khiển chú khỉ. 1.5 - Tạo được chương trình điều khiển quả bóng. 1.5 Chương trình của chú khỉ: Chương trình của quả bóng: 2 - Tạo được chương trình điều khiển nhà thám hiểm. 2.0 - Tạo được chương trình điều khiển chú bạch tuộc. 2.0 Chương trình của nhà thám hiểm Chương trình chú bạch tuộc: 3 BGH duyệt TTCM duyệt Giáo viên ra đề Tráng Thị Thu
Tài liệu đính kèm: